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この職のマスターが必要な上級職 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント この職のマスターが必要な上級職 武闘家+戦士→バトルマスター 武闘家+僧侶→パラディン ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ――― ↓50% ――― ↑15% ↓10% ↓20% ――― ★★★★★★★★の特典:なし 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 まきわり あしばらい 2 しろおび まわしげり 3 しょだん かまいたち 4 くろおび みかわしきゃく 5 しはんだい せいけんづき 6 しはん きゅうしょづき 7 めんきょかいでん ともえなげ 8 かくおうおう ばくれつけん 備考
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武闘家 素早さが上がりやすく、素早いモンスターにオススメ。 素早さ、攻撃力のバランスも良いので、アタッカーに使えばとても強い。 HP 攻 守 魔攻 魔守 素 C B C D E A
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武闘家 タイプ 近接型ディーラー 武器タイプ 激闘グローブ 防御タイプ 皮 属性 大地 力 105 体力 110 精神 95 技量 110 敏捷 105 攻撃速度 1.37 概要 攻撃速度が速めな近距離ディーラー。 スキルは倍率が高めでスタンや武装解除、防御力低下等多彩な異常を付与できる物が多く 強いスキルが多い反面クールダウンはかなり長い。 しかし通常攻撃が速いため、狩りも問題無くこなせ、上記の様にスキルも優秀なため PVPでも活躍できる。 特性も「連打」や「インファイト」等優秀なものがあり、 特に「インファイト」では編成を近接ディラー2人組み込む事で 大きなシナジーを生む事ができる魅力的なクラス。 スキル ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ショットブロー 3体の敵に200%のダメージを与えます 35 12.5% 2 アッパーカット 3体の敵に?%のダメージを与えて吹き飛ばします 45 コンビネーションキック 5体の敵に250%のダメージを与えて押し出します 52 40 3 ジョルト 3体の敵に220%のダメージを与え、5秒間攻撃速度を10%減少させます 45 dmg15%速度2.5% 4 ボディブロー 4体の敵に?%のダメージを与え、3秒間スタンさせます 50 スクリューパンチ 3体の敵に?%のダメージを与え、5秒間武装解除状態にします 60 5 スピンブロー 4体の敵に300%のダメージを与え、自分のクリティカル率が10秒間30%増加します 50 7 ファイナルインパクト 8体の敵に490%のダメージを与え、10秒間防御力を10%減少させます 100 65 dmg22.5%防御2.5% 特性 ティア 特性名 効果 1 電気吸収 電撃属性の攻撃を受けると0.5%の確率で攻撃を無効化し、受けたダメージだけHPが回復します 2 シールド貫通 敵のシールドの1%を無視します 苛立ち 自分の攻撃がブロックまたは回避されると、次の基本攻撃力が1%増加します マジックコート 敵の魔法属性の攻撃を0.5%の確率で反射します 3 連打ボーナス 物理属性の基本攻撃を使用すると、1%の確率で連打が適用されます ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します 4 寡黙 自分が沈黙状態になると、基本攻撃力が0.5%増加します 防御貫通 敵の防御力の0.5%を無視します 5 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0~1%減少します 6 回復効果上昇 回復魔法または回復アイテムの効果が1%増加します インファイト チームに近接ディーラー型のキャラクターが2人以上の場合、チームメンバーの攻撃力が1%、移動速度が0.5%増加します 7 機敏性 敵を倒すと、次の敵を探索する時間が1%減少します 名前 コメント
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特技詳細 武闘家 01 攻撃力+5 全職業に攻撃力が5増加する 02 最大HP+25 全職業にて最大HPが25増加する 03 会心率+10% 全職業にて会心率が10%増加する 04 溜める 制限時間内なら何度でも力を溜めることが出来る(技選択後ジャンプ攻撃) 05 攻撃力+10 全職業にて攻撃力が10増加する 06 ウィングブロウ <爪専用>通常攻撃+中ダメージ(技選択後ジャンプ攻撃) 07 最大HP+50 全職業にて最大HPが50増加する 08 武闘着装備可 全職業にて武闘着を装備出来るようになる 09 爪装備可 全職業にて全ての爪が装備出来るようになり、熟練度も上がるようになる 10 タイガークロー <爪専用>通常攻撃+特大ダメージ(技選択後ジャンプ攻撃)
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武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回のダメージ 考察 ダンジョン内で岩を破壊できる オススメ組み合わせ
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レグナードにおける武闘家は、一喝こそ多少の耐性があるものの 扇、棍による自己バイキもさながら、タゲ時のテンションアップも非常に魅力的な職業です。 また、棍の天地向こうでエンドを受けることにより、 自身のHPが1であること、また雷をエンドで引かない限りはほぼエンド処理が完封できてしまう非常に強力な職で、 パラディン抜きとしてもかなり物理入門の方にも戦い安い充分強職であると言えます。 おすすめ装備 風虎のはちがね(麻痺G100% HP7) 風虎の道着(ブレス装備) 耐性下(封印100) 風虎のうでわ(会心錬金) 風虎のくつ(すばやさ) 基本的に武器が重くない為、パラ抜き構成の場合は咆哮飛ばしを狙う形になります。 武器は、咆哮飛ばしのしやすさ、自己バイキ更新の視点から片方は棍が望まれます。 立ち回り方
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武闘家 ペット説明 拳を鍛えぬいた達人、友達にいるととっても心強い存在かも 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 61 10 13 0 魔力 魅力 運 素早さ 1 3 2 6 火 水 風 土 5 1 2 3 技・魔法スキル スキル名 使用SP 正拳突 2 裏拳 4 回し蹴り 6 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 拳 左手 軽 頭 軽 上 普 下 普
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武闘家 番号 FR092 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 収穫のはじめに、あなたの手札から最大2枚まで小さい進歩を公開しそれを捨てることができる。この方法で捨てたカード1枚につき食料2つを得る。 裁定 コメント 序盤の飯が非常に楽になる。後半にまわってきた使えない進歩も2飯になり無駄がない。 -- tekiya (2017-06-26 12 44 37) 名前 コメント
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概要必殺 超必殺技 取得スキル爪 棍 扇 素手 気合 転生ボーナス 概要 全職中最も素早さが高く、攻撃力も戦士とほぼ同じ程度。 HPは高いが、盾や重鎧が装備出来ないので防御面では戦士に劣る。 装備品の錬金がしやすく、他の打撃職と比べてお金がかかりにくいので 中盤までのコストパフォーマンスに優れている。 他の打撃職の多くは、敵の攻撃を食らった後に反撃する形になるのに対して 武闘家は大抵先手を取れる。やられる前にやれるのが魅力。 MPは最低クラスだが、賢者の悟りスキル等を上げれば サポートに必要なMPが十分集まる。 薬草系を持たせておけば、敵の攻撃より先に回復できるので ここぞと言う時に頼りになる補助回復キャラとしても重用する。 攻撃的前衛。 必殺 一喝:敵をひるませテンションもアップ! 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - - ● ● ● - - - - ● 気合 爪 特技/効果 効果 MP SP ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 3 こうげき力+10 ツメ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 35 こうげき力+20 ツメ装備中はこうげき力が20加算される - 42 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 58 こうげき力+30 ツメ装備中はこうげき力が30加算される - 76 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 88 全職業でツメそうび可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - 100 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神の一撃 14 クエスト 棍 特技/効果 効果 MP SP こうげき力+10 棍装備中はこうげき力が10加算される。 - 3 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 - 7 かいしん率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 13 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 - 22 こうげき力+20 棍装備中はこうげき力が20加算される - 35 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 - 42 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 58 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 76 こうげき力+30 棍装備中はこうげき力が30加算される - 88 全職業で棍そうび可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - 100 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 気合 特技/効果 効果 MP SP おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 4 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 22 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 32 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 55 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 82 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - 100 テンションキープ 常時発動 - クエスト 転生ボーナス ぶどうかの証 アクセサリー 守備力+3 素早さ+120
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Ver1.0~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル ツメスキル 棍スキル 扇スキル 格闘スキル きあい チカラと すばやさに優れた 最強の テンションの使い手。 ツメ・棍・扇を装備可。 解説 己の肉体のみを頼りに戦い抜く、戦士と並ぶ物理職。 レベリングの作業差もほとんど変わらずレベルがあげやすい。 しかし硬い防具を装備できる戦士と違い、武闘家はあまり守備力の高い装備を付けられないので武闘家のほうが少々打たれ弱い。 その分戦士との差別点として素早さが高くなっているが・・・ 初期のバージョンではこの素早さの恩恵がほとんどなかったうえ、特技も爪スキル以外は微妙であり そのうえ「ためる」を使ってテンションをあげようにも成功確率が低くまともに使えなかった。 このような仕様のおかげで提案広場には武闘家を愛する人たちから苦情が多かった。 次のアップデートではテンションアップの確率、特技の威力、パッシブで得られる素早さが引き上げられ、多くの武闘家が喜んだ。 所持スキルはツメ、棍、扇、格闘、そして固有のスキルが「きあい」。 必殺技は【一喝】。 所持スキル考察 きあいのパッシブで取れるHP+40はもう必須といわれるほど便利。 全てのポイントをきあいにつぎ込めば、最低レベル40でHP+40が習得できる。 戦士と武闘家、パラディンはHPパッシブのために育成した人は多いのではないだろうか? メインジョブにする場合は【タイガークロー】と【氷結らんげき】が非常に強力なため、どちらかは必ず習得しておきたい。 扇は弱くはないのだが、これらの特技と比べて見劣りしてしまうため現時点でメイン武器として使う人は少ないが レベル開放や新職の登場によって扇スキルにポイントを振れるようになった事や【ためる弐】の成功率アップなどによってサブ武器としての需要は高まっている。 格闘スキルもあるものの武闘家のスキルは便利なものがたくさんあるので、武闘家のスキルポイントをつぎ込まないほうがいい。 ただし育成の過程で格闘スキルを取っている場合もあるので、スキル振り直しをしてきあいのHP+40スキルを取り他の職のスキルポイントで改めて格闘スキルを習得するという方法もある。 また、メイン職でも武器系は全て他の職で振れる上、前述どおり、きあいはほぼ必須スキルなので、 武闘家のスキルポイントは全てきあいに振り、あまりをメイン武器につぎ込んで他の職で武器を取るのが良い。 Ver1.1~ 特技の威力と素早さ、テンションアップ確率が上方修正され、武闘家の時代が始まる。 氷結らんげきを使った【レッドプリン】狩りや、タイガークローを使った【タコメット】狩りが流行した。 ちょうどメイン職を50にしてHPパッシブもとる人が多くなってきたころでもある。 Ver1.2~ 目立った上方修正はないが、盗賊とのちからの差が大きくなってきたため、 レアコインボスなどに需要が高まる。 バトルチョーカーをはじめとする新アクセサリーや合成システムの恩恵も他職より大きめ。 更に【バズズ】の出現により、タイガークローや必殺技の一喝の重要度が非常に高くなり、 現在バズズ戦では武闘家を二人入れるのがほぼ基本となっている。 Ver1.3~ ついに最大のライバルになりえると思われていたバトルマスターが登場する。 武器を二刀流にでき固有技の天下無双でタイガークローの時代の終焉も囁かれた。 結局、天下無双の性能や必殺技はやや使い勝手が悪く、他の面ではバトマスは武闘家を上回る部分はあるもののまだまだ武は人気である。 このverの初期には魔法や特技を覚えていない場合は戦闘中にそのコマンドが灰色になりカーソルも合わさらなくなった。 魔法を覚えない武闘家はたたかうから一つ下にずらすだけでとくぎの欄にカーソルが行くので、戸惑ってさらに下の道具コマンドばかり開いてしまう人も多かった。 一番混乱するのは装備がほぼ同じ盗賊に転職したときであろう。あちらは魔法が使えるのでたたかうから下に二つずらす必要がある。 結局その後の再変更で、灰色になり選択もできないがカーソルは合う、という状態になった。 Ver1.4~ タイガークローの弱体とバトマスの強化によって、物理最強の座を奪われる。 ヘナトス腕やルカニ腕も不具合だった模様で修正されてしまったたため、以前より武闘家の需要は落ち着いてきている。 同時に戦士がデバフ役として猛威を振るい始めたので、武2の構成を武1戦1に変えたパーティもいるらしい。 事実【ウルベア魔神兵】や【バズズ】にはこっちの構成の方が安定する。 サポート仲間としてはバトマスも【すてみ】を使うようになったとはいえ、格上相手じゃないと使ってくれないので、 同格、格下相手にはMP補給の必要はあるが、バフなしでも高いダメージを出せる武の方が安定する。 また、必殺技の一喝で立て直しが有利になるため、攻撃力では多少劣ってもバトマスより武に軍配が上がる。 PTの人数が多ければ多いほど恩恵がでかくなるこの一喝、PT同盟で戦う【災厄の王】戦で発動した場合の便利さは他の必殺技とは比べ物にならない。今後PT同盟戦が増えていくことになるであろうが一喝持ちの武はまだまだ席がありそうである。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】で他を寄せ付けない圧倒的な強さを見せつける事になる。 ためるを使って攻撃力を上げ、バイキルトがかかれば発動の早いタイガークローで1確、ためる弐からの棍のなぎ払いで範囲攻撃も対応可。 さらに【めいそう】【不撓不屈】で個人で回復も行えるため僧侶の手を煩わすこともない。 必殺技の一喝は(コロシアム中は)範囲は狭くなるものの復活直後の無敵時間に関係なく効果を発揮する。 まさにコロシアムの申し子という強さである。 Ver2.0 コロシアムではさすがに強すぎると判断されたようで、コロシアムにおける【ためる弐】の成功率ダウンやバイシオン、バイキルトの上昇率の低下により以前よりは火力が出にくくなったがそれでもアタッカーとしての十分な役割を発揮できる。 Ver2.1 タイガークロー3度目の弱体化、他の武器の強化によってアタッカー最強の座は譲る事になったものの、 武闘家の強みは一喝による足止め、めいそう、不撓不屈による自己回復とツメ以外にもまだまだあるため、アタッカーとしての地位は揺らいではいない。